Estudio demuestra que los videojuegos favorece la curación de los niños con cáncer

La Fundación Juegaterapia, que ayuda a los niños enfermos de cáncer, lleva diez años trabajando «la quimio jugando se pasa volando», instalando videoconsolas en las habitaciones de pacientes oncológicos de todo el país.

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Un estudio científico, pionero de la fundación, llevado a cabo en el Hospital de La Paz de Madrid, confirma que jugar videojuegos durante el tratamiento de quimioterapia hace que los niños sientan menos dolor y favorece el proceso de curación.

Es la primera vez que se mide el efecto beneficioso de la utilización de los videojuegos en el manejo del dolor agudo; ya estaba demostrada la mejoría en pacientes pediátricos desde el punto de vista psicológico, ya que reduce la ansiedad que les produce la hospitalización y relaja la mente de los niños en dichas situaciones.

La investigación compara la influencia el empleo de videoconsolas en el dolor de los niños, las dosis de morfina requeridas y el nivel de activación del sistema simpático y parasimpático, monitoreados con sistemas de última generación.

Dicho estudio queda reflejado en un emotivo documental “La quimio jugando se pasa volando” donde los protagonistas, niños con cáncer, sus familias, el equipo médico de La Paz, encabezado por el Dr. Franciso Reinoso-Barbero, jefe de la Unidad del Dolor del Hospital Infantil La Paz de Madrid y el Dr. Mario Alonso Puig, Patrono de Honor de la Fundación Juegaterapia, hablan de su experiencia personal y científica. Además, cuenta con la colaboración especial de Alejandro Sanz que pone su voz en la narración.

Así es cómo el uso de videojuegos favorece la curación de los niños con  cáncer

El documental, que se puede ver ya en Amazon Prime Video y en Filmin a partir del 25 de enero, cuenta con los testimonios reales de los niños Estephany, Dani, Mario, Carlos, Marcos, Aaron, David, Héctor, Alejandro y Manuel que, junto a sus familias, explican lo que supuso para ellos el cáncer y cómo los videojuegos les ayudaron a superarlo.

20% menos del consumo de morfina jugando con la videoconsola

El dolor que sufren los niños durante la observación fue menor, porque disminuyó un 20% el consumo diario de morfina, haciendo referencia al dolor basal y al estado de ánimo, llegando a registrarse una disminución de hasta el 44% en los momentos de más intensidad, el dolor incidental. Todo ello mediante una Escala Visual Analógica.

Aumento de un 14% del tono parasimpático, que favorece la curación

La nocicepción (percepción consciente del dolor) aguda está asociada a cambios en la regulación del balance simpático-parasimpático. Ante una amenaza física, nuestro organismo activa el sistema simpático para ayudarnos a huir de esa agresión, pero al mismo tiempo actúa de forma negativa, ya que aumenta la tensión arterial y el ritmo cardíaco, entre otras consecuencias. La manera de contrarrestar esta situación es con la activación del sistema parasimpático,  el cual favorece la recuperación fisiológica.

Un 14% menos de dolor

En la realización de este estudio, a los niños enfermos de cáncer que sufrían mucositis, una de las consecuencias post-quimioterapia más dolorosas que no les permite ni tragar saliva, se les ofreció jugar con videoconsolas mientras se les controlaba con dos dispositivos.

Por una parte, el monitor de Analgesia-Nocicepción Index (ANIR) que mide la frecuencia cardíaca y con el sistema de videopupilometría AlgiscanR. El resultado fue que no se registraron cambios en el tamaño de la pupila a pesar de una menor dosis de morfina, lo cual indica un aumento del 14% del tono parasimpático y un alivio del dolor en un 14%.

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